تقنية الواقع المعزز الواقع المعزز هو تقنية تدمج كائنات افتراضية ثلاثية الأبعاد (في الوقت الفعلي) في بيئة حقيقية. المبدأ هو الجمع بين الواقعي والافتراضي ومنح المستخدم وهم التكامل المثالي، من خلال جريدة الساعة سنتعرف بشكل أكثر على تقنية الواقع المعزز.

الواقع المعزز أكثر من 40 عامًا من التاريخ

تم تطوير أول نظام للواقع المعزز في عام 1968 من قبل إيفان ساذرلاند كجزء من أبحاث معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في جامعة بوسطن المرموقة. كانت خوذة ذات عدستين على مستوى العين. تم توصيله بجهاز كمبيوتر عن طريق ذراع مفصلية، ومن هنا أطلق عليه اسم سيف داموكليس.
تتمثل التجربة في عرض مكعب ثلاثي الأبعاد من خلال العدسات. يعيد الكمبيوتر حساب الصورة وزاوية الرؤية لمتابعة حركات رأس المستخدم. يضع هذا الجهاز الأساس للواقع المعزز.

في الثمانينيات، تم تطوير HUDs أنظمة عرض الرأس، خاصة في المجال العسكري. يسمح هذا النظام بعرض بعض المعلومات من خلال شاشة شفافة صغيرة موضوعة في مجال رؤية السائق / السائق.
توجد HUDs حاليًا في بعض المركبات لعرض معلومات مثل السرعة أو طرق الوجهة أو علامات المرور.

في وقت لاحق، طورت وكالة ناسا أيضًا سماعة رأس للواقع المعزز تتنبأ بما سيحدث بعد 30 عامًا من Microsoft Hololens. تتيح أداة الحوسبة خفيفة الوزن ولكن المدمجة هذه للمشغلين إضافة تراكبات من معلومات العناصر المادية. سوف ترى العديد من المشاريع المماثلة الأخرى ضوء النهار.

لم يذكر مصطلح “الواقع المعزز” إلا في التسعينيات. في الواقع، طور كل من Tom Codel و David Meisel، وكلاهما من موظفي Boeing، أداة مصممة لموظفي المجموعة الذين يعملون في سلاسل الإنتاج. أضاف هذا النظام طبقة من المعلومات حول عناصر معينة من السلسلة، مما سمح للخطة الفنية بالتركيز على العنصر المادي.

في عام 1994، طور ريكيموتو وتاكاشي، وهما عالمان يعملان في مختبر سوني للكمبيوتر، NaviCam، وهو أول نظام واقع معزز قادر على قراءة . بسيط وسريع للغاية، فقد سمح بعرض المعلومات النصية التي تم دمجها مع الواقع من خلال خوذة مزودة بشاشة عرض المعلومات HUD. ستصبح بعد ذلك الدعم المرجعي لالتقاط الكائنات الافتراضية في الواقع، مما يوفر أوقات استجابة سريعة جدًا.

الإشارات الخطوة الأولى نحو الواقع المعزز المتنقل.

هي إشارات مرئية يكتشفها الجهاز لتنفيذ أحد الإجراءات. يمكنهم التقاط صورة أو رمز، ولكن قبل كل شيء، يجب أن يوفروا مزيدًا من التباين لتحسين الاكتشاف. تعمل كإشارات مرجعية لإصلاح عنصر ثلاثي الأبعاد من خلال الكاميرا، وهو أمر ضروري للجهاز.

ومع ذلك، ستختفي في النهاية بفضل التقدم التكنولوجي الذي اقترحته Apple و Google. سنقوم بتطوير هذا الجزء لاحقًا على الصفحة.

الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، أحدث خطوة نحو الواقع المعزز.

تم تطوير أول نسخة “محمولة” من الواقع المعزز في أواخر التسعينيات وتطلبت حقيبة ظهر متصلة بشاشة. كان كل هذا ثقيلًا ومرهقًا ومحدودًا بشدة في إمكانيات التخيل. لقد كان مشروعًا تجريبيًا أكثر من كونه أداة حقيقية لعامة الناس.

ومع ذلك، فقد أنذرت بما سيصبح عليه الواقع المعزز للأجهزة المحمولة. أتاح ظهور الهواتف المحمولة، وخاصة الهواتف الذكية، تصغير هذا النوع من الأجهزة فقد سمحت الكاميرا وشاشة الكمبيوتر والكمبيوتر بتطوير تطبيقات الهاتف المحمول ذات الصلة حقًا.

ثورة ARKit / ARCore

جاء هذا الاختراق التكنولوجي من عملاقين أمريكيين، Apple و Google، اللذان طورا أنظمة الواقع المعزز الجديدة المدمجة مباشرة في نظام تشغيل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.
تُعرف هذه الأنظمة المعروفة باسم Arkit for Apple و ARcore for Google على التوالي، بالمساحة وموقع المستخدم والإضاءة المحيطة. سيعرض هذا الكائن ثلاثي الأبعاد ويصلحه على الأسطح الممسوحة ضوئيًا. بفضل اكتشاف الموقع، أصبح من الممكن الآن محاكاة غرفة افتراضية بأكملها والتنقل خلالها باستخدام هاتف ذكي أو جهاز لوحي. كما نستخدم هذه التقنيات في Artefacto لتطبيقات الواقع المعزز مثل Urbasee.

الواقع المعزز أداة احترافية

على عكس الواقع الافتراضي، تم تطوير الواقع المعزز بشكل أساسي للأغراض التجريبية والمهنية (العسكرية، والصناعية، وما إلى ذلك). بسرعة كبيرة، فهمت الشركات مشاكل هذه التكنولوجيا وسعت إلى مضاهاة. ومع ذلك، فقد حدت الحواجز التكنولوجية من استخدامه لفترة طويلة. اضطررت إلى استخدام جهاز كمبيوتر وشاشة وغيرها من الأجهزة الطرفية الضخمة التي يصعب استخدامها في هذا المجال. مع ظهور الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، يزدهر قطاع الواقع المعزز، وتستخدمها العديد من الشركات لأغراض مهنية. سنراجعها.

الواقع المعزز في العقارات

تم تطوير الواقع المعزز في العقارات بشكل أساسي باستخدام أدوات التخيل للأجهزة اللوحية. تعد القدرة على فحص المبنى قبل بدء البناء قيمة مضافة حقيقية للمهنيين لأنها تعزز الخيارات للمستثمر المحتمل وبالتالي تسهل عملية البيع من خلال VEFA.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك التفاعل مع النموذج ثلاثي الأبعاد المعروض من الشاشة. إنها في الأساس ميزة وغالبًا ما تكون مجمعة مع تطبيق يقدم محتوى آخر في المشروع.
هناك نوعان من الواقع المعزز شائعان في صناعة العقارات على المخطط (أو اللافتة) وفي الموقع.

الواقع المعزز في الصناعة

في الصناعة، أصبح الواقع المعزز طريقة رائعة للترويج لمشروع ما مصنع، سلسلة إنتاج، منتج.

يجيب هذا على مشكلة معروفة جيدًا للصناعيين إظهار أنه من الصعب، إن لم يكن من المستحيل، نقل، على سبيل المثال، سلاسل الإنتاج أو الآلات الزراعية في المعارض التجارية.
من خلال تضمينه في تطبيق الهاتف المحمول، يمكنك إثبات تشغيله بدقة شديدة. التدفقات أو الأجزاء المتحركة قابلة للحركة (أذرع مفصلية، تروس، شخصيات، إلخ) وتجعل من السهل فهم تشغيل الجهاز أو الكائن المعروض. يمكنك أيضًا إضافة أجزاء تفاعلية إليه، مما يتيح لك الوصول إلى عناصر فهم إضافية الرسائل الإخبارية والحلقات ومقاطع الفيديو.

تكنولوجيا الواقع المعزز في المتاحف

الواقع المعزز في المتاحف أيضًا لا يمكن تجاهله وله عدة أهداف. يمكن استخدامه لإزالة الكائنات المفقودة التي يتعذر الوصول إليها في 3D من عمليات إعادة البناء السابقة.
كما أنه يفسح المجال جيدًا للتطبيقات الممتعة التي تعرض عناصر الواقع المعزز مثل الشخصيات أو الأماكن ذات الأهمية، والتي ستثري الزيارة وتسمح للزوار بالتركيز على، على سبيل المثال، العناصر المعمارية. وبالتالي، فإن الغرض من المتاحف هو تقديم زيارات محسنة ومعززة من خلال تقديم محتوى غني.
يعمل الواقع المعزز أيضًا كأداة تعليمية للأطفال للتلاعب واللعب في سياق ثقافي ومنحهم أدلة أخرى للفهم. مدمجين في لعبة ممتعة، سيخرجون سعداء وقبل كل شيء مليئين بالمعرفة!

مستقبل مشرق للواقع المعزز

شهد الواقع المعزز ثورة كبيرة في عام 2016. في الواقع، بعد النجاح الكبير الذي حققته لعبة الهواتف الذكية Pokémon Go! (التطبيق الأكثر تنزيلًا على الإطلاق)، نمت سمعة هذه التكنولوجيا بشكل كبير، مما أتاح الفرصة لتنفيذ أكبر عدد ممكن. أصبح من السهل الآن فهم الواقع المعزز من قبل عامة الناس.

يمكنك أيضًا الرجوع إلى Snapchat، الذي قدم فلاتر الواقع المعزز قبل بضع سنوات. بدون معرفة ذلك، يستخدم عامة الناس هذه التقنية بالفعل!

في الواقع، يمكن تصور العديد من الحلول قصيرة الأجل أو طويلة الأجل.

في البداية، بعد مغامرات ARKit و ARCore مع الواقع المعزز للأجهزة المحمولة، يبدو أن هذا هو الحل الواعد على المدى القصير. تشارك Apple بنشاط في الواقع المعزز وتعمل باستمرار على تحسين أداتها. يوفر التحديث التالي المتاح لنظام التشغيل iOS 12 العديد من الميزات مثل وضع تعدد اللاعبين بالإضافة إلى تطبيق جديد مدمج في نظام التشغيل الجديد.

على المدى الطويل، ربما يكمن مستقبل الواقع المعزز في خوذات ونظارات الواقع المعزز. يمكن تعريف هذه التكنولوجيا، المعروفة باسم “الواقع المختلط”، على أنها تحسين للواقع المعزز. تم إطلاقه بواسطة Microsoft Hololens في عام 2015، وتبعه الآن Magic Leap One أو حتى Meta 2. ما يجعل هذه السماعات مميزة هو أنها تقوم بمسح سطح الغرفة بالكامل، مما يسمح لك بوضع أي كائن افتراضي هناك. هذا يمكن أن يحدث ثورة في الطريقة التي نستهلك بها المحتوى. تخيل وسادة متغيرة بشكل لا نهائي تقريبًا يمكن لأي شخص يرتدي الجهاز رؤيتها. يُقال أيضًا أن شركة Apple على متنها، حيث كشفت عن أكثر من مجرد شائعات حول تطوير نظارات الواقع المعزز لعام 2022. وسوف يتماشى هذا أيضًا مع استحواذ الشركة التي تتخذ من كوبرتينو مقراً لها مؤخراً على الشركات المتخصصة.

كما ترون، نحن في فجر تحول كبير في استهلاك المحتوى الرقمي لدينا.

في الختام، هنا نكون قد وصلنا إلى نهاية مقالنا “تقنية الواقع المعزز”، حيث تعرفنا على تقنية الواقع المعزز، نتمنى أن يكون المقال قد نال إعجابكم.