من خدمة العملاء إلى صناعة الترفيه، تدفع الشركات في الصين دولارات كبيرة للموظفين الافتراضيين. تقول شركة التكنولوجيا Baidu (NASDAQ ) إن عدد المشاريع الشخصية الافتراضية التي عملت عليها للعملاء قد تضاعف منذ العام الماضي، مع نطاق سعري واسع من 2800 دولار إلى 14300 دولار في السنة.

الشخصيات الافتراضية هي مزيج من تقنيات الرسوم المتحركة والصوت والتعلم الآلي التي تخلق أشخاصًا رقميين يمكنهم الغناء وحتى التفاعل في البث المباشر. بينما ظهرت هذه الأشياء الرقمية على أطراف الإنترنت في الولايات المتحدة، فقد ظهرت أكثر فأكثر في الفضاء الإلكتروني الصيني.

من بين مشتري الصور الرمزية والروبوتات شركات الخدمات المالية ومجالس السياحة المحلية ووسائل الإعلام الحكومية، قال شيان، المدير في Badiou الذي يرأس هذه الصور الرمزية والروبوتات.

وقال إنه مع تحسن التكنولوجيا، انخفضت التكاليف بنحو 80٪ منذ العام الماضي. يكلف حوالي 100000 (14300 دولار) سنويًا لشخص افتراضي ثلاثي الأبعاد، و 20000 يوان للشخص ثنائي الأبعاد. يتوقع لي أن صناعة الشخص الافتراضي الشاملة ستستمر في النمو بنسبة 50٪ سنويًا حتى عام 2025.

تدفع الصين بقوة نحو تطوير الأشخاص الظاهريين.

في أغسطس، أعلنت بكين عن خطة لبناء صناعة شخصية افتراضية بميزانية تزيد عن 50 مليار يوان بحلول عام 2025. كما دعت السلطات البلدية إلى تطوير واحدة أو اثنتين من “الشركات الشخصية الافتراضية الرائدة” بدخل تشغيلي يزيد عن 5 مليارات. يوان لكل منهما. من هؤلاء.

أصدرت وزارات الحكومة المركزية هذا الخريف خطة مفصلة لدمج المزيد من الواقع الافتراضي – لا سيما في البث والتصنيع ومجالات أخرى. تضمنت أحدث خطة خمسية للبلاد تم الكشف عنها العام الماضي دعوة لمزيد من رقمنة الاقتصاد، بما في ذلك في الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

ابحث عن أيقونات خالية من الفضائح

من منظور الأعمال التجارية، ينصب الكثير من التركيز على كيفية إنشاء الأشخاص الافتراضيين للمحتوى.

قال سيريوس وانج، كبير مسؤولي المنتجات ورئيس سوق الصين الكبرى في Kantar، إن التجارية في الصين تبحث عن متحدثين بديلين بعد أن واجه العديد من المشاهير مؤخرًا الصحافة السلبية حول التهرب الضريبي أو الفضائح الشخصية.

شاهد ما لا يقل عن 36٪ من المستهلكين أداء مؤثرًا افتراضيًا أو أحد المشاهير الرقميين في العام الماضي، وفقًا لمسح نشره Kantar هذا الخريف. وذكر التقرير أن 21 بالمائة شاهدوا شخصًا افتراضيًا يستضيف حدثًا أو يبث الأخبار.

بالنظر إلى العام المقبل، قال 45 ٪ من المعلنين إنهم سيرعون أداء مؤثر افتراضي أو سيدعون شخصًا افتراضيًا للانضمام إلى حدث العلامة التجارية، وفقًا لتقرير Kantar.

النمو المتزايد للأشخاص الافتراضيين

تعمل العديد من شركات التكنولوجيا الصينية الكبيرة بالفعل على تطوير منتجات في الصناعة البشرية الافتراضية.

كان تطبيق دفق الفيديو والألعاب Bilibili من أوائل التطبيقات التي أدخلت مفهوم الأشخاص المرئيين في الاتجاه السائد.

استحوذت الشركة على الفريق الذي يقف وراء المغني الافتراضي Lu Tianyi، الذي تم إنشاء صورته وصوته بالكامل بواسطة التكنولوجيا. ركز المطورون هذا العام على تحسين نسيج صوت المغني الافتراضي باستخدام خوارزمية الذكاء الاصطناعي، وفقًا لبيلبيلي.

تم إطلاق Lu Tianyi أيضًا في عام 2012، ولديه ما يقرب من 3 ملايين معجب، وحتى أنه قدم عرضًا في حفل افتتاح دورة الألعاب الأولمبية الشتوية في بكين هذا العام.

تستضيف Bilibili أيضًا العديد من البرامج الافتراضية المزعومة، وهي عبارة عن صور رمزية مباشرة لأشخاص يستخدمون تقنية احتكارية للوصول إلى جمهورهم. وقالت الشركة إن 230 ألف مذيع افتراضي بدأ البث على منصتها منذ عام 2022، وزاد وقت بث البرامج الافتراضية هذا العام بنحو 200٪ مقارنة بالعام الماضي.

قالت Tencent في أحدث مكالمة لها بشأن الأرباح، إن Tencent Cloud LDHumans توفر روبوتات المحادثة لقطاعات مثل الخدمات المالية والسياحة لدعم العملاء الآلي. طورت Next Studios التابعة للشركة أيضًا مغنيًا افتراضيًا ومترجم لغة إشارة افتراضيًا.

كما تدخل شركات أصغر بكثير في هذه الصناعة.

أعلنت شركة Start-up Well Link Technologies – التي أدى دعمها التقني السحابي لمطور ألعاب الفيديو الصيني Miyuyu إلى نجاحها في صناعة الألعاب – هذا العام أنها طورت نموذجًا شخصيًا افتراضيًا آخر في مشروع مشترك مع Haixi Media.